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第二十二章 进击的盾兵!(第2/2页)

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盾兵挡下这一剑后,头上突然冒出黄色感叹号,仿佛在说:咋回事啊,小老弟?

    黄色感叹号出现快,消失也快,就在感叹号消失的瞬间,盾兵暴起发难,直接持盾前突,将反应不及的君子兰击退一段距离,并造成短暂晕眩,紧接着,抬手又是一套三连斩。

    算上盾突,一共四段伤害全部打在君子兰身上,直接将其一波带走。

    “我靠!搞没搞错?举这么大个盾牌还能跳这么远?你咋不上天呢?”君子兰直接破防。

    她猛地回头,目光直视顾枫:“这玩意儿是精英怪还是boss?”

    顾枫被她看得有些发毛,眼观鼻,鼻观心,硬着头皮回答:“只是个小怪而已啦……”

    “宁管这叫小怪?”君子兰瞪大了眼睛,她怀疑顾枫是故意报复社会吧,这一套连招直接就能打掉角色三分之二血的鬼东西居然只是小怪。那后面的精英怪和boss岂不是个个逆天?

    原作的盾兵当然没这么离谱,原作里,盾兵确实会举盾格挡身前的大多数近战和远程攻击,强行近战攻击会使自身产生硬直甚至眩晕。

    且盾兵唯一的技能就是冲刺盾击,只会造成较低伤害并眩晕。

    原作中的盾兵其实担当的角色就是玩家的初代目盾牌使用导师。

    这个世界的玩家从来没接触过盾反这种机制,所以为了让玩家能够迅速适应并且掌握盾反,顾枫主动贴心的将盾兵大改了一波。

    修改点之一就是盾兵会主动对近战和远程攻击进行招架,这是为了让玩家早点知道原来盾牌还有这种妙用。

    修改点之二就是盾兵会在招架近战攻击成功晕眩玩家或者主动冲刺盾击晕眩玩家后接上三连斩,之所以这么做完全是为了给玩家留下一个深刻印象。

    说白了,要的就是玩家被见面一套撸掉半管血后那一声悲愤的“卧槽!”

    如果光是盾反击晕造成一点无关痛痒的伤害,顶多只是让玩家感觉烦人,并不会迅速长教训。

    现在这样就挺好,他相信,换做谁被盾兵这般一套不解释连招抬走,肯定都会怀疑人生,深刻反思,痛定思痛,心有所悟。

    这游戏就是这样,只有多死几次,玩家才会放下被碾得稀碎的骄傲,乖乖捡起最初一直嫌弃的盾牌。
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